| Empezar sin experiencia en traducción | Añade el ejecutable. El modo simplificado te guía para elegir el contenido, el idioma y la traducción en la misma aplicación. Un recorrido guiado con opciones avanzadas cuando las necesites. | Crea un proyecto para editar textos en una cuadrícula. La preparación usa datos extraídos en una carpeta de trabajo. En la práctica: La carpeta de trabajo es necesaria para exportar o insertar el resultado; si la pierdes, tendrás que reconstruir el proyecto. Ver en la fuente · Translator++ · Staging Files | Arrastra el ejecutable a MTool, espera a que cargue y elige los idiomas para empezar. En la práctica: La carga puede tardar y hacer que el juego y la herramienta no respondan temporalmente. Ver en la fuente · MTool · Tutorial |
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| Revisar con el contexto de la historia | Original y traducción en paralelo, archivo y evento de origen, textos cercanos, filtros por mapa, cronología y diagrama de decisiones. Consulta la secuencia de escenas y sus ramas mientras perfeccionas la traducción. | Una cuadrícula de edición con columnas de traducción y contexto que identifica la ubicación de cada texto. En la práctica: El formato y el alcance del contexto varían según el analizador y el motor. Ver en la fuente · Translator++ · Context | Carga un archivo de traducción, exporta el texto original y abre la opción para modificar los resultados. En la práctica: El flujo mostrado centra la revisión en los resultados cargados; LRPGM también permite navegar visualmente por los eventos. Ver en la fuente · MTool · Tutorial |
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| Aplicar la traducción al juego | La traducción se guarda en datos independientes. En MV/MZ, el plugin integra los textos durante la ejecución; la aplicación gestiona la instalación y la reversión. La integración añade el entorno de ejecución y actualiza su registro; las bases de texto de MV/MZ no se reescriben como un parche. | En el flujo de parches de RPG Maker, exporta los archivos y aplícalos a la carpeta Data del juego. En la práctica: Este flujo sustituye archivos de datos y, en juegos con un archivo RGSS, requiere gestionar el archivo antes de aplicar los cambios. Ver en la fuente · Translator++ · Patching | El juego se abre mediante el flujo de MTool y puede cargar los datos de traducción en la herramienta. En la práctica: MTool también permite usar sin conexión las traducciones terminadas. Las condiciones de ejecución de LRPGM dependen del modo y del plan. Ver en la fuente · MTool · Engines & offline |
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| Prepara una traducción para compartir | La función para compartir prepara un paquete local de MV/MZ, comprueba su integridad y permite elegir entre distribución protegida o datos para revisión. Plus añade créditos e icono personalizados. Requiere un proyecto apto y una cuenta de pago conectada; no incluye alojamiento. | Quien recibe la traducción puede aplicar el parche exportado. En la práctica: Quien la recibe debe aplicar los archivos y tener en cuenta la estructura del juego y de sus archivos empaquetados. Ver en la fuente · Translator++ · Patching | El flujo permite cargar un archivo de traducción y exportar el texto original para traducirlo. En la práctica: Cargar un archivo de traducción no es lo mismo que preparar un paquete de distribución con créditos y reglas de edición. Ver en la fuente · MTool · Tutorial |
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| Elige una herramienta para RPG Maker | Un flujo especializado en RPG Maker: lectura de JSON, Ruby Marshal y estructuras empaquetadas reconocidas, con revisión de mapas y eventos. El enfoque está en RPG Maker. La compatibilidad y el acceso dependen del formato y del plan. | Un entorno para distintos motores con analizadores e integraciones específicos para cada formato. En la práctica: Algunos motores requieren un complemento. Al crear el proyecto, pueden abrirse herramientas externas para extraer e importar textos. Ver en la fuente · Translator++ · Starting a project | Compatible con RPG Maker y otras familias, como Wolf RPG, Ren’Py y Kirikiri. En la práctica: La variedad de motores es útil para jugar en distintas plataformas; las funciones disponibles dependen del motor y del acceso. Ver en la fuente · MTool · Engines & offline |
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