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LRPGM · RPG Maker

相容性取決於遊戲結構

了解 LRPGM 支援的引擎和格式,並在加入遊戲前找到問題的答案。

從你的遊戲引擎開始

辨識出引擎並不代表相容所有遊戲、外掛或經過修改的結構。

引擎、格式和結果是不同的概念

EVB

可執行檔容器需要應用程式辨識並開啟其中的虛擬 MV/MZ 結構。缺少 www 資料夾並不能據此判定為 EVB。

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TES / RGSS

Legacy 格式和路徑採用專門的處理方式。TES 路徑對應 VX Ace,並不是額外的引擎。

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Pokémon Essentials / PBS

取決於引擎、辨識到的結構和 PBS 篩選器。Legacy 引擎需要 Basic 或 Plus;不保證相容所有同人遊戲或工具組版本。

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相容性問題

我可以翻譯哪些版本的 RPG Maker 遊戲?

LRPGM 可辨識 RPG Maker MV、MZ、XP、VX 和 VX Ace 結構。Free 支援 MV/MZ;Basic 和 Plus 也可使用 Legacy 引擎。結構經過修改或使用自訂外掛的遊戲可能需要調整。

只有遊戲 .exe 檔案就足夠嗎?

可執行檔只是入口。應用程式還必須找到可辨識的 RPG Maker 結構,因此請將遊戲檔案和資料夾放在一起。僅憑 .exe 無法判斷引擎或套件格式。

也支援封裝格式的遊戲嗎?

可處理已辨識 EVB 容器中的 MV/MZ 結構,並為 Legacy 引擎提供專用 RGSS 和 TES 路徑。支援情況取決於遊戲格式,並不會自動涵蓋所有執行檔或保護方式。

自訂外掛中的文字怎麼處理?

分析器會尋找玩家文字,並根據使用脈絡進行分類,因此擷取範圍可超出 RPG Maker 標準欄位。由於不同外掛組織訊息的方式各異,可能需要在應用程式中審校所選內容。

網站示範會檢查我的遊戲嗎?

不會。示範使用虛構專案和簡化步驟來展示入門方式。它不會存取你的檔案、偵測真實專案,也不代表所有引擎或設定。請在 Windows 上使用 LRPGM 分析遊戲。

了解如何開始翻譯

使用範例遊戲體驗流程,或下載應用程式並加入自己的專案。

你可以隨時在頁尾變更選擇。偏好設定最多會在此瀏覽器中保留一年。

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