| Iniziare senza esperienza di traduzione | Aggiungi l’eseguibile. La modalità semplificata guida la scelta di contenuti, lingua e traduzione nella stessa app. Un percorso guidato con opzioni avanzate quando servono. | Crea un progetto per modificare i testi in una griglia. La preparazione usa i dati estratti in una cartella di staging. In pratica: La cartella di staging serve per esportare o inserire il risultato; se viene persa, occorre ricostruire il progetto. Vedi la fonte · Translator++ · Staging Files | Trascina l’eseguibile in MTool, attendi il caricamento e scegli le lingue per iniziare. In pratica: Il caricamento può richiedere tempo e rendere temporaneamente non responsivi il gioco e lo strumento. Vedi la fonte · MTool · Tutorial |
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| Rivedere con il contesto narrativo | Originale e traduzione affiancati, file ed evento di origine, testi vicini, filtri per mappa, cronologia e diagramma delle scelte. Visualizza la sequenza delle scene e le ramificazioni mentre perfezioni la traduzione. | Una griglia di modifica con colonne di traduzione e contesto che identifica la posizione di ogni testo. In pratica: Il formato e la quantità di contesto variano in base al parser e all’engine. Vedi la fonte · Translator++ · Context | Carica un file di traduzione, esporta il testo originale e apri l’opzione per modificare i risultati. In pratica: Il flusso descritto si concentra sui risultati caricati; LRPGM offre anche la navigazione visiva degli eventi. Vedi la fonte · MTool · Tutorial |
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| Applicare la traduzione al gioco | La traduzione è archiviata in dati separati. In MV/MZ, il plugin integra i testi durante l’esecuzione; l’app gestisce l’installazione e il ripristino. L’integrazione aggiunge il runtime e aggiorna la relativa registrazione; le basi di testo MV/MZ non vengono riscritte come patch. | Nel flusso delle patch RPG Maker, esporta i file e applicali alla cartella Data del gioco. In pratica: Questo flusso sostituisce i file di dati e, nei giochi con archivio RGSS, richiede di elaborare l’archivio prima dell’applicazione. Vedi la fonte · Translator++ · Patching | Il gioco si apre tramite il flusso di MTool e lo strumento può caricare i dati della traduzione. In pratica: MTool consente anche l’uso offline delle traduzioni completate. Le condizioni di esecuzione di LRPGM dipendono dalla modalità e dal piano. Vedi la fonte · MTool · Engines & offline |
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| Prepara una traduzione da condividere | La funzione di condivisione prepara un pacchetto MV/MZ locale, ne verifica l’integrità e permette di scegliere tra distribuzione protetta e dati per la revisione. Plus aggiunge crediti e icona personalizzati. Richiede un progetto idoneo e un account a pagamento online; l’hosting non è incluso. | Chi riceve la traduzione può applicare la patch esportata. In pratica: Chi la riceve deve applicare i file e considerare la struttura del gioco e degli archivi. Vedi la fonte · Translator++ · Patching | Il flusso include il caricamento di un file di traduzione e l’esportazione del testo originale da tradurre. In pratica: Caricare un file di traduzione è diverso dal preparare un pacchetto di distribuzione con crediti e regole di modifica. Vedi la fonte · MTool · Tutorial |
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| Scegliere uno strumento per RPG Maker | Un flusso specializzato per RPG Maker: lettura di JSON, Ruby Marshal e strutture impacchettate riconosciute, con revisione di mappe ed eventi. L’attenzione è rivolta a RPG Maker. Compatibilità e accesso dipendono dal formato e dal piano. | Un ambiente per engine diverse con parser e integrazioni specifici per formato. In pratica: Alcuni engine richiedono un componente aggiuntivo. La creazione del progetto può avviare strumenti di terze parti per estrarre e importare i testi. Vedi la fonte · Translator++ · Starting a project | Supporta RPG Maker e altre famiglie come Wolf RPG, Ren’Py e Kirikiri. In pratica: La varietà di engine è utile per chi gioca su più piattaforme; le funzioni disponibili dipendono dall’engine e dall’accesso. Vedi la fonte · MTool · Engines & offline |
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