| Ohne Übersetzungserfahrung starten | Füge die ausführbare Datei hinzu. Der vereinfachte Modus führt in derselben App durch die Auswahl von Inhalten, Sprache und Übersetzung. Ein geführter Ablauf mit erweiterten Optionen, wenn du sie brauchst. | Erstelle ein Projekt, um Texte in einer Tabelle zu bearbeiten. Zur Vorbereitung werden ausgelesene Daten in einem Arbeitsordner abgelegt. In der Praxis: Der Arbeitsordner wird zum Export oder Einfügen des Ergebnisses benötigt. Geht er verloren, muss das Projekt neu erstellt werden. Quelle ansehen · Translator++ · Staging Files | Ziehe die ausführbare Datei in MTool, warte auf den Ladevorgang und wähle die Sprachen aus. In der Praxis: Das Laden kann dauern und Spiel sowie Tool vorübergehend blockieren. Quelle ansehen · MTool · Tutorial |
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| Mit Handlungskontext prüfen | Original und Übersetzung nebeneinander, Quelldatei und Ereignis, benachbarte Texte, Kartenfilter, Chronologie und Entscheidungsdiagramm. Sieh dir beim Verfeinern der Übersetzung die Szenenabfolge und Verzweigungen an. | Eine Bearbeitungstabelle mit Übersetzungsspalten und Kontext, der den Fundort jedes Textes angibt. In der Praxis: Format und Umfang des Kontexts hängen von Parser und Engine ab. Quelle ansehen · Translator++ · Context | Lade eine Übersetzungsdatei, exportiere den Originaltext und öffne die Option zur Ergebnisbearbeitung. In der Praxis: Der gezeigte Ablauf konzentriert die Prüfung auf geladene Ergebnisse; LRPGM bietet zusätzlich eine visuelle Ereignisnavigation. Quelle ansehen · MTool · Tutorial |
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| Übersetzung auf das Spiel anwenden | Die Übersetzung bleibt in separaten Daten erhalten. Bei MV/MZ bindet das Plugin Texte zur Laufzeit ein; die App übernimmt Installation und Rücknahme. Die Integration ergänzt die Laufzeitumgebung und aktualisiert deren Eintrag; MV-/MZ-Textdatenbanken werden nicht als Patch umgeschrieben. | Beim Patch-Ablauf für RPG Maker exportierst du Dateien und fügst sie in den Data-Ordner des Spiels ein. In der Praxis: Dieser Ablauf ersetzt Datendateien. Bei Spielen mit einem RGSS-Archiv muss das Archiv vor der Anwendung bearbeitet werden. Quelle ansehen · Translator++ · Patching | Das Spiel wird über den MTool-Ablauf geöffnet; Übersetzungsdaten können im Tool geladen werden. In der Praxis: MTool ermöglicht auch die Offline-Nutzung fertiger Übersetzungen. Die Laufzeitbedingungen von LRPGM hängen von Modus und Tarif ab. Quelle ansehen · MTool · Engines & offline |
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| Übersetzung zum Teilen vorbereiten | Die Freigabefunktion erstellt ein lokales MV-/MZ-Paket, prüft die Integrität und bietet die Wahl zwischen geschützter Verteilung und Prüfdaten. Plus bietet eigene Credits und ein eigenes Symbol. Erfordert ein geeignetes Projekt und ein bezahltes Online-Konto; Hosting ist nicht enthalten. | Empfänger der Übersetzung können den exportierten Patch anwenden. In der Praxis: Empfänger müssen die Dateien einfügen und die Struktur sowie den Archivaufbau des Spiels berücksichtigen. Quelle ansehen · Translator++ · Patching | Der Ablauf umfasst das Laden einer Übersetzungsdatei und den Export des Originaltexts zur Übersetzung. In der Praxis: Das Laden einer Übersetzungsdatei ist nicht dasselbe wie das Erstellen eines Verteilungspakets mit Credits und Bearbeitungsregeln. Quelle ansehen · MTool · Tutorial |
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| Tool für RPG Maker auswählen | Ein auf RPG Maker spezialisierter Ablauf: Lesen von JSON, Ruby Marshal und erkannten Paketstrukturen mit Karten- und Ereignisprüfung. Der Schwerpunkt liegt auf RPG Maker. Kompatibilität und Zugriff hängen von Format und Tarif ab. | Eine Umgebung für verschiedene Engines mit formatspezifischen Parsern und Integrationen. In der Praxis: Für manche Engines ist ein Add-on erforderlich. Beim Erstellen eines Projekts können externe Tools zum Auslesen und Importieren von Texten gestartet werden. Quelle ansehen · Translator++ · Starting a project | Unterstützt RPG Maker und weitere Familien wie Wolf RPG, Ren’Py und Kirikiri. In der Praxis: Die Auswahl verschiedener Engines eignet sich für Spiele auf mehreren Plattformen; verfügbare Funktionen hängen von Engine und Zugang ab. Quelle ansehen · MTool · Engines & offline |
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