Die ausführbare Datei verrät nicht das Format
Nicht jede .exe-Datei ist EVB. Der Erkennungsdienst muss den Container erkennen und öffnen; ein fehlender www-Ordner sagt nichts über das Format aus.
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Informiere dich vor der Übersetzung eines gebündelten Spiels über Formate, Verarbeitungswege und Einschränkungen.
Abhängig von Engine, erkanntem Format und TarifEVB · RGSS · TES
In der App
Nicht jede .exe-Datei ist EVB. Der Erkennungsdienst muss den Container erkennen und öffnen; ein fehlender www-Ordner sagt nichts über das Format aus.
Die Verarbeitung greift auf eine erkannte virtuelle MV-/MZ-Struktur zu. Das Öffnen eines Containers bedeutet nicht, dass alle internen Texte oder Plugins abgedeckt sind.
RGSS und TES benötigen je nach Struktur eine spezielle Verarbeitung; der TES-Weg unterstützt VX Ace. Nutze den integrierten Bibliotheksablauf und notiere Erkennungsmeldungen, statt den Erfolg eines alten Entschlüsselungsfensters anzunehmen.
Starte das Spiel aus der Bibliothek und prüfe Dialoge, Menüs und Szenen beim Spielen. Zum Anpassen von Texten kannst du die Prüffunktionen deines Tarifs nutzen.
Vergleiche Texte und sieh dir Karten, Ereignisse und benachbarte Dialoge an, um jede Zeile zu verfeinern.
Prüfer ansehenEntdecke die Plugin-Textanalyse und weitere in LRPGM verfügbare Übersetzungsquellen.
Plugin-Analyse ansehenProbiere den Ablauf mit einem Beispielspiel aus oder finde Hilfe für dein Projekt.