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LRPGM · RPG Maker

兼容性取决于游戏结构

了解 LRPGM 支持的引擎和格式,并在添加游戏前找到问题的答案。

从你的游戏引擎开始

识别出引擎并不代表兼容所有游戏、插件或经过修改的结构。

引擎、格式和结果是不同的概念

EVB

可执行文件容器需要应用识别并打开其中的虚拟 MV/MZ 结构。缺少 www 文件夹并不能据此判断为 EVB。

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TES / RGSS

Legacy 格式和路径采用专门的处理方式。TES 路径对应 VX Ace,并不是额外的引擎。

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Pokémon Essentials / PBS

取决于引擎、识别到的结构和 PBS 筛选器。Legacy 引擎需要 Basic 或 Plus;不保证兼容所有同人游戏或工具包版本。

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兼容性问题

我可以翻译哪些版本的 RPG Maker 游戏?

LRPGM 可识别 RPG Maker MV、MZ、XP、VX 和 VX Ace 结构。Free 支持 MV/MZ;Basic 和 Plus 还可使用 Legacy 引擎。结构经过修改或使用自定义插件的游戏可能需要调整。

只有游戏 .exe 文件就够了吗?

可执行文件只是入口。应用还必须找到可识别的 RPG Maker 结构,因此请将游戏文件和文件夹放在一起。仅凭 .exe 无法判断引擎或软件包格式。

也支持封装形式的游戏吗?

可处理已识别 EVB 容器中的 MV/MZ 结构,并为 Legacy 引擎提供专用 RGSS 和 TES 路径。支持情况取决于游戏格式,并不自动涵盖所有可执行文件或保护方式。

自定义插件中的文本怎么办?

分析器会查找面向玩家的文本,并根据使用上下文进行分类,因此提取范围可超出 RPG Maker 标准字段。由于不同插件组织消息的方式各异,可能需要在应用中审校所选内容。

网站演示会检查我的游戏吗?

不会。演示使用虚构项目和简化步骤来展示入门方式。它不会访问你的文件、检测真实项目,也不代表所有引擎或配置。请在 Windows 上使用 LRPGM 分析游戏。

了解如何开始翻译

使用示例游戏体验流程,或下载应用并添加自己的项目。

你可以随时在页脚更改选择。偏好设置最多会在此浏览器中保留一年。

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