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LRPGM · EVB · RGSS · TES

封装游戏:EVB、RGSS 和 TES

翻译封装游戏之前,请先了解格式、处理方式和限制。

取决于引擎、识别出的格式和套餐
LRPGM你的项目
EVB / RGSS
封装游戏

EVB · RGSS · TES

EVBRGSSTES

在应用中

从第一次点击到游戏译文。

01

可执行文件无法确定格式

并非所有 .exe 都是 EVB。检测器必须识别并打开容器;缺少 www 文件夹并不能确定格式。

02

现代 EVB

处理过程会访问已识别的 MV/MZ 虚拟结构。能够打开容器并不代表覆盖了所有内部文本或插件。

03

Legacy 处理路径

RGSS 和 TES 需要根据结构采用特定处理方式;TES 路径支持 VX Ace。请使用库中的集成流程并记录检测消息,不要假定旧版解密窗口能够成功。

04

在游戏中检查效果

从库中打开游戏,边玩边检查对话、菜单和场景。若要调整文本,请查看套餐提供的审校工具。

需要时,掌握更多控制。

结合剧情语境进行审校

对照文本并查看地图、事件和相邻对话,逐句优化译文。

了解审校工具

不止于对话文本

了解 LRPGM 提供的插件文本分析和其他翻译来源。

了解插件分析

看看应用如何运行。

用示例游戏体验流程,或查找项目帮助。

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