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LRPGM · RPG Maker

Compatibilidade começa pela estrutura do jogo

Conheça as engines e os formatos compatíveis com o LRPGM e tire suas dúvidas antes de adicionar seu jogo.

Comece pela sua engine

Reconhecer a engine não garante compatibilidade com todo jogo, plugin ou estrutura modificada.

Engine, formato e resultado são coisas diferentes

EVB

Contêiner de executável: a rota do aplicativo precisa reconhecer e abrir sua estrutura virtual MV/MZ. A ausência de www não identifica EVB.

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TES / RGSS

Formatos e rotas Legacy têm processamento próprio. A rota TES corresponde a VX Ace; não é uma engine adicional.

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Pokémon Essentials / PBS

Depende da engine, da estrutura reconhecida e do filtro PBS. Basic ou Plus para engines Legacy; não há garantia para todo fangame ou versão do kit.

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Perguntas sobre compatibilidade

Quais versões do RPG Maker posso traduzir?

O LRPGM reconhece estruturas de RPG Maker MV, MZ, XP, VX e VX Ace. O Free atende MV/MZ; Basic e Plus também dão acesso às engines Legacy. Jogos com estruturas modificadas ou plugins próprios podem exigir ajustes.

Basta o jogo ter um arquivo .exe?

O executável é o ponto de entrada. O aplicativo também precisa encontrar uma estrutura de RPG Maker reconhecida: mantenha os arquivos e as pastas do jogo juntos. Um .exe, por si só, não informa a engine nem o formato do pacote.

Jogos empacotados também são compatíveis?

Há processamento para estruturas MV/MZ em contêineres EVB reconhecidos e rotas próprias para RGSS e TES nas engines Legacy. O suporte depende do formato encontrado no jogo; não se estende automaticamente a qualquer executável ou proteção.

E os textos de plugins personalizados?

O analisador procura textos voltados ao jogador e usa o contexto de uso para classificá-los. Isso amplia a extração além dos campos padrão do RPG Maker. Como cada plugin pode organizar suas mensagens de um jeito, a seleção pode precisar de revisão no aplicativo.

A demonstração do site verifica o meu jogo?

Não. A demonstração usa um projeto fictício, com etapas abreviadas, para mostrar como começar. Ela não acessa seus arquivos, não detecta projetos reais e não representa todas as engines ou configurações. Para analisar seu jogo, use o LRPGM no Windows.

Veja como começar sua tradução

Experimente o processo com um jogo de exemplo ou baixe o aplicativo para adicionar seu próprio projeto.

Você pode alterar sua escolha a qualquer momento pelo rodapé. Sua preferência fica neste navegador por até um ano.

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