Tradução e revisão
Revisar os textos e aplicar a tradução
corrigir a saída disponível, aplicar pelo comando pertinente e conferir o comportamento no jogo.
Engine: MV · MZ · XP · VX · VX Ace
Acesso: Free · Basic · Plus
As opções disponíveis acompanham a versão do aplicativo e o acesso da sua conta.
Objetivo: corrigir a saída disponível, aplicar pelo comando pertinente e conferir o comportamento no jogo.
Aplica-se a: saída de tradução nova acessível no editor; ou tradução existente aberta via Revise, que exige Basic/Plus. O editor comum não deve ser confundido com a permissão para reabrir um projeto existente. O fluxo exato de revisão antes da aplicação depende do controle disponível.
Antes de começar: tenha a cópia original preservada e uma cópia de trabalho. Confira a configuração de Safety Backup quando aplicável: é opcional e aparece desativada por padrão. Não suponha backup de todos os arquivos. Encerre o jogo antes de aplicar para evitar uso simultâneo dos arquivos.
Passos
- Abra o resultado no editor de revisão pelo fluxo que o aplicativo oferecer. Se a tradução já foi aplicada automaticamente, não suponha que o Free concede Revise; consulte as condições do projeto.
- Compare origem e destino nas linhas que exigem ajuste. Corrija nomes, termos recorrentes e frases com contexto insuficiente.
- Preserve comandos e marcadores reconhecidos. Não apague sequências de controle apenas por parecerem estranhas no texto; a proteção do aplicativo não cobre todo padrão possível.
- Quando houver recurso de contexto/mapas pertinente, use-o como ajuda de interpretação. Ele representa relações previstas nos dados, não uma gravação do jogo em execução.
- Confira avisos e pendências de edição. Registre ou mantenha as alterações conforme o fluxo da tela; não feche esperando que toda alteração não confirmada seja persistida.
- Escolha uma ação de conclusão: o comando de aplicar no lugar aplica o resultado sem necessariamente abrir o resumo final; o caminho Finalizar, quando oferecido, aplica e segue ao resumo. Não execute ambos por obrigação deste guia.
- Aguarde a conclusão e confira a mensagem. A aplicação MV/MZ prepara JSON/plugin e ajusta a configuração de plugins; EVB pode gravar no contêiner pela rota correspondente. Nas engines Legacy, a aplicação envolve dados de tradução e scripts/archive, conforme o formato.
- Abra a cópia do jogo e teste menus, diálogos e cenas representativas. Confira especialmente nomes, comandos, quebra de linha e partes que usam plugins particulares.
- Se for um pacote MV/MZ com licença Free Runtime, mantenha LRPGM aberto e sessão online. Consulte as condições apresentadas pelo serviço; não há tempo universal confirmado neste guia.
Resultado esperado: aplicação concluída e tradução disponível nos caminhos cobertos pelo runtime. Só o teste no jogo permite confirmar o resultado daquele projeto.
Se não funcionar: anote se o problema ocorre ao aplicar, carregar a licença ou exibir um texto. Verifique integridade e mensagens antes de reaplicar. Texto ausente pode ser escopo, extração ou hook não coberto; não é sempre falha do provider. Desativar a tradução/plugin não garante restaurar arquivos nem todos os dados já alterados em memória. Para voltar à cópia original, use a cópia preservada, sem misturar arquivos de versões diferentes.
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Adicionar um jogo e conferir a detecção
incluir um executável reconhecido na biblioteca e abrir seu projeto de tradução.
Ler artigoTraduçãoConfigurar idiomas e provider
escolher idioma de destino e serviço de tradução compatíveis com o projeto e a conta.
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iniciar o processamento, acompanhar o estado e entender quando uma sessão pode ser retomada.
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